本文章解说微信小程序广告自定义组件之组件audio为音频播放组件,首先要根据音频文件的id来确定 要获取的音频组件的上下文对象(相当于这个对象绑定某音频组件)。
audio controls loop poster= #39;{{poster}} #39; name= #39;{{name}} #39; author= #39;{{author}} #39; src= #39;{{src}} #39; id= #39;audioID #39;/ button size= #39;mini #39; bindtap= audioPlay 播放 /button button bindtap= audioPause size= #39;mini #39; 暂停 /button
controls显示音频控制键
loop循环播放
poster在控制播放键是加的图片
name音频名称
author作者
src音频文件
id唯一标识
虽然可以通过controls来播放, 如果不要controls, 也可以通过js的事件来控制播放与暂停
Page({ data: { poster: #39;http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg?max_age=2592000 #39;, name: #39;此时此刻 #39;, author: #39;许巍 #39;, src: #39;http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7 uin=346897220 vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A fromtag=46 #39;, /**获取 audio上下文audioContext对象 */ onReady: function () { // 使用API: wx.createAudioContext 获取 此音频组件的 上下文对象 this.audioCtx = wx.createAudioContext( #39;audioID #39;) /**播放 */ audioPlay: function() { this.audioCtx.play(); /**暂停 */ audioPause : function() { this.audioCtx.pause(); })
1.首先要根据音频文件的id来确定 要获取的音频组件的上下文对象(相当于这个对象绑定某音频组件)
2.通过此对象调用函数就能直接控制播放(play)与暂停(pause)
wx.createAudioContext
对于这个API, 是根据音频组件创建其上下文对象(这个对象可以播放该音频文件)
上面使用this.audioCtx = wx.createAudioContext( audioID ) --> 为this创建了audioCtx属性并赋了值
还可以跳转到指定的时间:
/**跳转播放到20秒 */ audio20: function () { this.ctx.seek(20); }
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