现在微信小程序越来越火,我们也在持续不断的为大家带来微信小程序相关教程分享,本文我们继续为大家分享微信小程序实现多宫格抽奖功能。
首先看效果:
思路是先让其转动2圈多,然后再进行抽奖,格子运动用的是setTimeout,让其运行的时间间隔不一样,然后产生运动快慢的效果
好了,上代码
首先是WXML(这里面的判断可能有些绕,仔细按顺序看,因其第五个和第十一个格子在不同手机屏幕大小上的显示有问题,所以再次给它们判断了一下)
view >WXSS:
.box{ margin:20rpx 25rpx; height: 400rpx; width: 698rpx; /*border:1px solid #ddd;*/ position: relative; /*box-sizing: border-box;*/ .boxsub{ width: 140rpx; height: 100rpx; /*border: 1px solid #f00;*/ box-sizing: border-box; position: absolute; background: #ff6100; border: 1rpx solid #fff; .boxcontent{ text-align: center; font-size: 26rpx; display: block; color: #fff; .lucky{ width: 300rpx; height:130rpx; background:#ff6100;/* #ff6100;007FFF*/ position: absolute; left: 0; bottom: 0; right: 0; top: 0rpx; margin: auto; .lucky:active{ opacity: 0.7; .taplucky{ display: block; text-align: center; font-size: 30rpx; line-height: 50rpx; height: 50rpx; color: #fff; margin-top: 20rpx; .howMany{ display: block; text-align: center; font-size: 26rpx; color: #fff; line-height: 40rpx; height: 40rpx; .howMany_num{ color:#007FFF; font-size:32rpx; line-height:40rpx; padding:0 10rpx; .luck{ opacity: 0.5; background: #ff6100; }JS
var time = null;//setTimeout的ID,用clearTimeout清除 Page({ data: { box: [{ name: #39;100积分 #39; }, { name: #39;10元优惠券\n满100可用 #39; }, { name: #39;60积分 #39; }, { name: #39;30积分 #39; }, { name: #39;50积分 #39; }, { name: #39;30元优惠券\n满120可用 #39; }, { name: #39;100积分 #39; }, { name: #39;200积分 #39; }, { name: #39;10积分 #39; }, { name: #39;50积分 #39; }, { name: #39;40积分 #39; }, { name: #39;50优惠券满500可用 #39; }, { name: #39;60积分 #39; }, { name: #39;70积分 #39; luckynum:0,//当前运动到的位置,在界面渲染 howManyNum:10,//抽奖的剩余次数 content:{ index: 0, //当前转动到哪个位置,起点位置 count: 0, //总共有多少个位置 speed: 50, //初始转动速度 cycle: 3*14, //转动基本次数:即至少需要转动多少次再进入抽奖环节,这里设置的是转动三次后进入抽奖环节 prize:0,//中奖的位置 luckytapif:true//判断现在是否可以点击 //点击抽奖 luckyTap:function(){ var i=0, that=this, howManyNum = this.data.howManyNum,//剩余的抽奖次数 luckytapif = this.data.luckytapif,//获取现在处于的状态 luckynum = this.data.luckynum,//当前所在的格子 prize =Math.floor(Math.random()*14) ;//中奖序号,随机生成 if (luckytapif howManyNum 0){//当没有处于抽奖状态且剩余的抽奖次数大于零,则可以进行抽奖 console.log( #39;prize: #39;+prize); this.data.content.count=this.data.box.length; this.setData({ howManyNum:howManyNum-1//更新抽奖次数 this.data.luckytapif=false;//设置为抽奖状态 this.data.prize = prize;//中奖的序号 this.roll();//运行抽奖函数 } else if (howManyNum == 0 luckytapif){ wx.showModal({ title: #39; #39;, content: #39;您的抽奖次数已经没有了 #39;, showCancel:false roll:function(){ var content=this.data.content, prize = this.data.prize,//中奖序号 that=this; if (content.cycle - (content.count-prize) 0){//最后一轮的时间进行抽奖 content.index++; content.cycle--; this.setData({ luckynum: content.index%14 //当前应该反映在界面上的位置 setTimeout(this.roll, content.speed);//继续运行抽奖函数 }else{ if (content.index (content.count*3 + prize)){//判断是否停止 content.index++; content.speed += (550 /14);//最后一轮的速度,匀加速,最后停下时的速度为550+50 this.data.content=content; this.setData({ luckynum: content.index % 14 console.log(content.index, content.speed);//打印当前的步数和当前的速度 setTimeout(this.roll,content.speed); }else{ //完成抽奖,初始化数据 console.log( #39;完成 #39;); content.index =0; content.cycle = 3 * 14; content.speed = 50; this.data.luckytapif = true; clearTimeout(time); wx.showModal({ title: #39; #39;, content: #39;恭喜你抽到了 #39;+that.data.box[prize].name, showCancel:false onLoad: function (options) { onReady: function () { onShow: function () { onHide: function () { onUnload: function () { })相关推荐:
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