这篇文章主要介绍了ios实现类似微信和支付宝的密码输入框,通过uikeyinput协议为响应者提供简单的键盘输入的功,再通过coregraphics绘制出密码输入框,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
目前在项目中需要实现发红包的功能,自己就写了一个密码输入框的控件,主要用到了UIKeyInput协议和CoreGraphics框架,效果类似微信支付,感觉还行就把我的思路和制作过程写下来给大家分享一下。
让你的自定义View具备输入的功能(UIKeyInput协议)
通过UIKeyInput协议可以为响应者提供简单的键盘输入的功能,让需要键盘的responder成为第一响应者就行了。UIKeyInput协议必须实现的有三个方法,分别是以下方法:
#pragma mark - UIKeyInput * 用于显示的文本对象是否有任何文本 - (BOOL)hasText { return self.textStore.length * 插入文本 - (void)insertText:(NSString *)text { if (self.textStore.length self.passWordNum) { //判断是否是数字 NSCharacterSet *cs = [[NSCharacterSet characterSetWithCharactersInString:MONEYNUMBERS] invertedSet]; NSString*filtered = [[text componentsSeparatedByCharactersInSet:cs] componentsJoinedByString:@ BOOL basicTest = [text isEqualToString:filtered]; if(basicTest) { if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(passWordDidChange:)]) { [self.delegate passWordDidChange:self]; if (self.textStore.length == self.passWordNum) { if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(passWordCompleteInput:)]) { [self.delegate passWordCompleteInput:self]; [self.textStore appendString:text]; [self setNeedsDisplay]; * 删除文本 - (void)deleteBackward { if (self.textStore.length 0) { [self.textStore deleteCharactersInRange:NSMakeRange(self.textStore.length - 1, 1)]; if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(passWordDidChange:)]) { [self.delegate passWordDidChange:self]; [self setNeedsDisplay]; * 是否能成为第一响应者 - (BOOL)canBecomeFirstResponder { return YES; * 点击成为第一相应者 - (void)touchesBegan:(NSSet UITouch * *)touches withEvent:(UIEvent *)event { if (![self isFirstResponder]) { [self becomeFirstResponder]; }
通过CoreGraphics绘制出密码输入框
实现的思路是通过CoreGraphics框架绘制出密码输入框的外框和里面的小黑点,然后通过从键盘上获取到的字符串判断输入的位数,具体实现如下:
/** * 设置正方形的边长 - (void)setSquareWidth:(CGFloat)squareWidth { _squareWidth = squareWidth; [self setNeedsDisplay]; * 设置键盘的类型 - (UIKeyboardType)keyboardType { return UIKeyboardTypeNumberPad; * 设置密码的位数 - (void)setPassWordNum:(NSUInteger)passWordNum { _passWordNum = passWordNum; [self setNeedsDisplay]; * 绘制 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGFloat height = rect.size.height; CGFloat width = rect.size.width; CGFloat x = (width - self.squareWidth*self.passWordNum)/2.0; CGFloat y = (height - self.squareWidth)/2.0; CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //画外框 CGContextAddRect(context, CGRectMake( x, y, self.squareWidth*self.passWordNum, self.squareWidth)); CGContextSetLineWidth(context, 1); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.rectColor.CGColor); CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor); //画竖条 for (int i = 1; i = self.passWordNum; i++) { CGContextMoveToPoint(context, x+i*self.squareWidth, y); CGContextAddLineToPoint(context, x+i*self.squareWidth, y+self.squareWidth); CGContextClosePath(context); CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); CGContextSetFillColorWithColor(context, self.pointColor.CGColor); //画黑点 for (int i = 1; i = self.textStore.length; i++) { CGContextAddArc(context, x+i*self.squareWidth - self.squareWidth/2.0, y+self.squareWidth/2, self.pointRadius, 0, M_PI*2, YES); CGContextDrawPath(context, kCGPathFill); }
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