好像日本游戏厂商一直延续着一个不成文的行业传统,如果某一款作品卖得好,就按照其游戏套路和模式,在原有引擎上进行微调,发展到后期再进行续作的创作。
这就正如由Falcom开发的《英雄传说:碧之轨迹》,最早于2011年登陆PSP,为《零之轨迹》的续作,将2004年的游戏精髓延续至今。不难看出其作品的影响力以及在系列中不可撼动的地位。
《碧之轨迹》延续前作剧情,讲述克洛斯贝尔特别任务支援科的故事,游戏曾获得日本2011年游戏奖未来部门奖,PlayStation Awards 2011玩家选择奖。
2013年,欢乐百世发行了《碧之轨迹》的中文版,国内玩家大部分接触的应该是这个版本。晚上疲乏的时候,进入游戏看着温暖的剧本听着柔美的音乐解压,可以说是当年我们最舒服的放松方式。
2014年,PSV移植版《碧之轨迹Evo》发售,而2020年5月28日,《碧之轨迹:改》登陆PS4,此次中文版,只比日文版晚1个月。
新旧对比
相比之下,因为游戏引擎的老旧,碧轨改的画面与原作差别不大,但是制作方却在有限的画面表现力下把游戏内容最大化的传递给了玩家,即使是三头身的游戏角色也可以通过对话配音和动作表现出一些复杂的游戏内容,比如背后袭胸,小萝莉钻男主被窝,抚摸脑袋等等。
相比原版,《碧之轨迹:改》的不同点主要体现在高清化以及全语音等要素。
此外,值得一提的就是和《零之轨迹:改》一样,加入了高速模式,启用这个模式后,最大可4倍跳过各种演出和对话的高速模式,可完全跳过的片头动画和战斗中动画演出等。
《碧之轨迹:改》的不同点主要体现在高清化以及全语音等要素。此外,值得一提的就是和《零之轨迹:改》一样,加入了高速模式,启用这个模式后,最大可4倍跳过各种演出和对话的高速模式,可完全跳过的片头动画和战斗中动画演出等。
以原版《碧之轨迹》的整体节奏而言,无论是角色移动,还是战斗过程,节奏都偏向缓慢。放在10年前,这样的节奏并不突兀。放到今天,的确会显得过于拖沓。复刻版中加入的高速跳过模式,绝对是一个值得夸奖的贴心优化。这个系统开启后,游戏仿佛进入到了冲刺形态,是一个打开就不想再关上的系统。
在战斗方面也以炫目但不夸张,恰到好处的渲染来进行技能的表现。可能对于那些画面质量优秀的大作来说,这样的表现手法很简陋,但所要表达的意思已经准确的传达,这一点极为讨巧。
不仅如此,高速逃过模式搭配原本就有的奇袭系统,令游戏的战斗节奏得到了大幅加强。在大地图上,从背后攻击敌人,可以使其晕厥。在敌人晕厥状态下发动奇袭,主角方将会展开连续两回合的先制攻击。
但奇袭并非完全无脑,敌人有自己的索敌范围,会主动向玩家发起攻击。因此,玩家需要在大地图上和其斗智斗勇,比如把怪拉脱仇恨后,再回追击晕。由此产生的遛怪玩法,算是游戏里一个十分有趣的调剂。
而“奇袭”的实际意义,不仅解决了RPG游戏刷级过程繁冗的问题,也有效避免了无意义的嗑药消耗。尤其是在我方对敌方等级压制的时候,可以直接在大地图上通过攻击消灭敌人,节省了后期大量刷刷刷的精力。
不同于传统的站桩输出式RPG,“轨迹”系列特有的战场设计,AT战斗系统结合战旗要素,形成了风格独特的策略玩法。角色拥有行动速度、位移与攻击范围,战场也被分割成了前排与后排,策略性颇高。角色的行动,往往需要考虑到整体队形,避免陷入敌人的包夹。相互之间展开有效配合,会让战斗变得更为轻松。
系统方面,碧轨与系列相差不大,只是相比前作增加了“核心回路”的设定,使得不再有人物属性的限制,自由度更高。
此次《碧之轨迹:改》支持60帧的画面,不过对于一款RPG而言,60帧的意义有限。至于分辨率,至少在文字方面,还是有肉眼可见的锯齿的。
值得一提的是相比最早的PSP版和由欢乐百世汉化的PC版,此次PS4版的《零之轨迹:改》是拥有新的独立奖杯的,对于奖杯爱好者而言,又多了一个购买的理由。
而且游戏里内置了成就系统,非常方便玩家查询。
作为曾经爆肝70+小时通关(完成全支线任务以及拿到最终武器,战斗手册宝箱全收集)碧轨的笔者来说,即便是在2020年的今天,当我打开PSP,在进入了游戏后,也完全不会产生这已是10年前发售的游戏的心理落差感(除了其槽糕的画质,逼轨改则一定程度地弥补了这一缺口),碧轨的剧情放在今日,依旧不会过时。
游戏的剧情承接零轨,舞台依旧选在了架空世界观下的塞姆利亚大陆,在两大国博弈夹缝中生存的克洛斯贝尔自治州(简称克州),剧情上将克州的命运线与主角团的成长线相交织,而碧轨作为续作,着重讲述了主角一行的成长故事。以及琪雅这一角色从神变人的心路历程。
或许是为了弥补画面上的不足,游戏在音效方面下了不少功夫。当然Falcom的游戏在音乐方面一向优秀,碧轨亦是如此。先不说随着游戏的场景切换,进度推进会有不同的BGM表现,且每一段BGM和场景的切合度非常之高,没有任何突兀的感觉。有些BGM的旋律非常抓耳,笔者在前往警察学院的路上所感受到的BGM就有这样的感觉。
这是一款让你没法讨厌游戏
《英雄传说:碧之轨迹》放在今天来看,在故事和角色更加符合当下潮流的同时,还保留着一些早期RPG的独有的特点,这点体验最明显的地方便是角色头顶上时不时会出现的问号汗珠或是灯泡等等,一个简单的标识,却可以把游戏角色当时的状态准确的传达,这些都是在早起游戏平台机能不足时想出的办法。
而如今在高清平台的游戏大作之中,这些已经几乎绝迹,只有轨迹系列依然保留,《英雄传说:碧之轨迹》也许是这些元素体现的最后一款游戏,或许她显得格格不入,或许她显得过于老旧,但惬意温和的游戏体验让碧轨显得那么平易近人,你可以不玩这款游戏,但你真的没法讨厌这款游戏。
对于没玩过《碧之轨迹》,但又期待新作《创之轨迹》的新玩家,这次是一个不错的补票机会,毕竟根据已经公布的官方资料,罗伊德是《创之轨迹》的三大主角之一,系列的剧情是延续的。
对于一些没有接触碧轨乃至轨迹系列作品且对RPG游戏情有独钟的同学们来说,这不得不说是一个很好的体验轨迹系列独特魅力的机会;而若作为轨迹的铁杆粉丝来说,再一次作为特务支援科的一员踏上征程当然不失为一种选择,但更多的是为自己当年的情怀来买单,毕竟今年的真续作《创之轨迹》才是轨迹粉们向往的伊甸园。