最近在开发小程序用到了websocket,小程序提供了相应的原生api,与h5的api使用方式上有一些区别,所以流行的h5的一些成熟的类库使用起来有些困难,而原生api又存在一些缺陷,所以就自己实现了一套心跳重连机制。
惯例,先简单介绍一下Websocket。
Websocket简介
Websocket是什么
WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455 定义了它的通信标准。
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
为什么需要Websocket
HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。
所以当我们想服务器主动给客户端发送消息,HTTP是做不到的,我们只能使用轮询或者长轮询来实现类似的功能,这样的方式效率低并且浪费资源,为了解决这样的问题,WebSocket诞生了。
小程序中的WebSocket
小程序WebSocket的API
把你给懒得!自己官网看去!
为什么要做心跳重连
在使用原生WebSocket的时候,我们经常会感觉不太稳定,服务端发送的消息有时候客户端接收不到,或者是客户端发送的消息服务端接收不到,虽然WebSocket也提供了onError和onClose的方法,但是经常会有各种未知情况导致断开连接而并不触发Error或Close事件。这样就导致实际连接已经断开了,而客户端和服务端却不知道,还在傻傻的等着消息来。
所以我们要解决的问题就很清晰了:
保证连接状态,连接断开时让客户端与服务端都能知道,进而重连。
上代码
页面载入后,我们连接socket先
onLoad(){ this.linkSocket() linkSocket(){ let that = this wx.connectSocket({ url: app.globalData.wsUrl + #39;websocket? #39; + this.data.taskId + #39; #39; + this.data.userId, success() { console.log( #39;连接成功 #39;) that.initEventHandle() },
绑定事件
然后调用initEventHandle来绑定各种各样的事件
initEventHandle(){ let that = this wx.onSocketMessage((res) = { //收到消息 wx.onSocketOpen(()= { console.log( #39;WebSocket连接打开 #39;) wx.onSocketError(function (res) { console.log( #39;WebSocket连接打开失败 #39;) wx.onSocketClose(function (res) { console.log( #39;WebSocket 已关闭! #39;) },
这个先放在这我们一会往里填东西
断线重连
reconnect(){ if (this.lockReconnect) return; this.lockReconnect = true; clearTimeout(this.timer) if (this.data.limit 12){ this.timer = setTimeout(() = { this.linkSocket(); this.lockReconnect = false; }, 5000); this.setData({ limit: this.data.limit+1 },
我们设置一个锁和最大的重连次数,避免出现无限重连的情况,为了不给服务器太大的压力我这里设置的是5秒重试一次,最多请求12次。
改造一下initEventHandle这样我们就可以实现一般的触发Error的断线重连。
initEventHandle(){ let that = this wx.onSocketMessage((res) = { //收到消息 wx.onSocketOpen(()= { console.log( #39;WebSocket连接打开 #39;) wx.onSocketError((res)= { console.log( #39;WebSocket连接打开失败 #39;) this.reconnect() wx.onSocketClose((res)= { console.log( #39;WebSocket 已关闭! #39;) this.reconnect() },
关键的来的---心跳对象
先撸为敬
let heartCheck = { timeout: 10000, timeoutObj: null, serverTimeoutObj: null, reset: function () { clearTimeout(this.timeoutObj); clearTimeout(this.serverTimeoutObj); return this; start: function () { this.timeoutObj = setTimeout(()= { console.log( 发送ping wx.sendSocketMessage({ data: ping , // success(){ // console.log( 发送ping成功 // } this.serverTimeoutObj = setTimeout(() = { wx.closeSocket(); }, this.timeout); }, this.timeout); };
心跳对象内timeout为每10秒发一次心跳,timeoutObj、serverTimeoutObj是清除定时器用的对象,reset方法重置定时器,start发送心跳。
继续改造我们的initEventHandle
initEventHandle(){ let that = this wx.onSocketMessage((res) = { //收到消息 if (res.data == pong ){ heartCheck.reset().start() }else{ \\处理数据 wx.onSocketOpen(()= { console.log( #39;WebSocket连接打开 #39;) heartCheck.reset().start() wx.onSocketError((res)= { console.log( #39;WebSocket连接打开失败 #39;) this.reconnect() wx.onSocketClose((res)= { console.log( #39;WebSocket 已关闭! #39;) this.reconnect() },
打开连接的时候调用start开始心跳,每隔10秒向服务端发送消息"ping",服务端接收到消息后给我们回个话"pong",就好像微信聊天。
在吗?
在
在吗?
在
在吗?
滚
别看在吗很烦,至少能确定你们俩还是好友,要不他把你拉黑了你还不知道(有点跑题了)
如果超过10秒服务端还没回复“pong”,则认为连接断开的
我擦,敢删我好友,我这东北爷们的暴脾气这能忍?我把你也删了 。。。。。。。。。。。然后赶紧重新申请好友
这是暴脾气的客户端直接把连接关闭,调用closeSocket,可是一关闭我们的onSocketClose事件又去重连了(渣男)
至此,心跳重连实现完毕
总结
Socket心跳重连在H5中可以有类似的实现,也有成熟的第三方库,比如说stomp+websocket+sockjs可以实现更加完整的更兼容的socket连接方案,可以下次给大家分享(看我心情)。
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推荐教程:《微信小程序》
以上就是用微信小程序实现WebSocket心跳重连的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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