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微信小程序广告自定义组件

来源:黔优媒体网   时间:2024-09-19

本文章解说微信小程序广告自定义组件之组件audio为音频播放组件,首先要根据音频文件的id来确定 要获取的音频组件的上下文对象(相当于这个对象绑定某音频组件)。

 audio controls loop poster= #39;{{poster}} #39; name= #39;{{name}} #39; author= #39;{{author}} #39; src= #39;{{src}} #39; id= #39;audioID #39;/ 
 button size= #39;mini #39; bindtap= audioPlay 播放 /button 
 button bindtap= audioPause size= #39;mini #39; 暂停 /button 

controls显示音频控制键

loop循环播放

poster在控制播放键是加的图片

name音频名称

author作者

src音频文件

id唯一标识

虽然可以通过controls来播放, 如果不要controls, 也可以通过js的事件来控制播放与暂停

Page({
 data: {
 poster: #39;http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg?max_age=2592000 #39;,
 name: #39;此时此刻 #39;,
 author: #39;许巍 #39;,
 src: #39;http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7 uin=346897220 vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A fromtag=46 #39;,
 /**获取 audio上下文audioContext对象 */
 onReady: function () {
 // 使用API: wx.createAudioContext 获取 此音频组件的 上下文对象
 this.audioCtx = wx.createAudioContext( #39;audioID #39;)
 /**播放 */
 audioPlay: function() {
 this.audioCtx.play();
 /**暂停 */
 audioPause : function() {
 this.audioCtx.pause();
})

1.首先要根据音频文件的id来确定 要获取的音频组件的上下文对象(相当于这个对象绑定某音频组件)

2.通过此对象调用函数就能直接控制播放(play)与暂停(pause)

wx.createAudioContext

对于这个API, 是根据音频组件创建其上下文对象(这个对象可以播放该音频文件)

上面使用this.audioCtx = wx.createAudioContext( audioID ) --> 为this创建了audioCtx属性并赋了值

还可以跳转到指定的时间:

/**跳转播放到20秒 */
 audio20: function () {
 this.ctx.seek(20);
 }

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微信小程序中自定义组件的详细介绍

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