本文主要和大家分享微信小程序组件化的解决思路和方法,从小程序基础库版本 1.6.3 开始,小程序支持简洁的组件化编程。查看自己使用的小程序基础库版本,可以通过在开发者工具右侧点击详情查看:最基本的组件。
小程序的组件,其实就是一个目录,该目录需要包含4个文件:
xxx.json
xxx.wxml
xxx.wxss
xxx.js
声明一个组件
首先需要在 json 文件中进行自定义组件声明(将 component 字段设为 true 可这一组文件设为自定义组件)
{ component : true }
其次,在要引入组件的页面的json文件内,进行引用声明
{ usingComponents : { //自定义的组件名称 : 组件路径,注意是相对路径,不能是绝对路径 component-tag-name : path/to/the/custom/component }
这样,在主页面就可以使用了。
相比于vue的组件引入,小程序的方案更简洁。vue组件引入是需要 import 之后,同时在 components 里面注册,而小程序的组件只需要在 .json 里面注册,就可以在 wxml 里面使用。
使用slot
和vue 相同,小程序也有slot概念。
单一slot
在组件模板中可以提供一个 节点,用于承载组件引用时提供的子节点。
// 主页面内, addlike 是组件 addlike item= item my_properties= sssss text 我是被slot插入的文本 /text /addlike // addlike 组件 view >多个slot
如果需要在组件内使用多个slot, 需要在组件js中声明启用:
Component({ options: { multipleSlots: true // 在组件定义时的选项中启用多slot支持 properties: { /* ... */ }, methods: { /* ... */ } })使用:
// 主页面 addlike item= item my_properties= sssss // 在普通的元素上加入 slot 属性,指定slotname, 就可以变成子元素的slot了 text slot= slot1 我是被slot1插入的文本 /text text slot= slot2 我是被slot2插入的文本 /text /addlike // 子页面 view >Component构造器
刚才我们说了,一个组件内应该包括js, wxml, wxss, json 四个文件。wxml 相当于是 HTML,wxss 相当于是 css, 那么js 里面应该写什么呢?
微信官方提供的案例中:
Component({ behaviors: [], properties: { data: {}, // 私有数据,可用于模版渲染 // 生命周期函数,可以为函数,或一个在methods段中定义的方法名 attached: function(){}, moved: function(){}, detached: function(){}, methods: { onMyButtonTap: function(){ _myPrivateMethod: function(){ _propertyChange: function(newVal, oldVal) { })里面调用了一个Component构造器。Component构造器可用于定义组件,调用Component构造器时可以指定组件的属性、数据、方法等。具体 Component里面可以放什么东西,如下所示:
组件与数据通信
组件化必然要涉及到数据的通信,为了解决数据在组件间的维护问题,vue, react,angular 有不同的解决方案。而小程序的解决方案则简洁很多。
主页面传入数据到组件
properties相当于vue的props,是传入外部数据的入口。
// 主页面使用组件 a add_like= {{add_like}} // 组件a.js 内 Component({ properties:{ add_like:{ type:Array, value:[], observer:function(){ })注意: 传入的数据,不管是简单数据类型,还是引用类型,都如同值复制一样(和红宝书里面描述js函数参数传入是值复制还不一样,红宝书里面的意思是:简单数据类型直接复制数值,引用类型复制引用,也就是说在函数内修改参数对象的属性,会影响到函数外对象的属性)。
如果是Vue的props, 则可以通过 .sync 来同步,而在小程序子组件里面,调用this.setData()修改父组件内的数据,不会影响到父组件里面的数据, 也就是说,子组件property的修改,仿佛和父组件没有任何关系。那么,如果是在子组件内修改父组件的数据,甚至是修改兄弟组件内的数据,有没有简单的方法呢?下面会有讲到
组件传出数据到主页面
和vue类似,组件间交互的主要形式是自定义事件。
组件通过 this.triggerEvent() 触发自定义事件,主页面在组件上 bind:component_method="main_page_mehod" 来接收自定义事件。
其中,this.triggerEvent() 方法接收自定义事件名称外,还接收两个对象,eventDetail 和 eventOptions。
// 子组件触发自定义事件 ontap () { // 所有要带到主页面的数据,都装在eventDetail里面 var eventDetail = { name: #39;sssssssss #39;, test:[1,2,3] // 触发事件的选项 bubbles是否冒泡,composed是否可穿越组件边界,capturePhase 是否有捕获阶段 var eventOption = { composed: true this.triggerEvent( #39;click_btn #39;, eventDetail, eventOption) // 主页面里面 main_page_ontap (eventDetail) { console.log(eventDetail) // eventDetail // changedTouches // currentTarget // target // type // …… // detail 哈哈,所有的子组件的数据,都通过该参数的detail属性暴露出来 }组件之间数据通信
和vue提出的vuex的解决方案不同,小程序的组件间的通讯简单小巧。你可以和主页面与组件通讯一样,使用自定义事件来进行通讯,当然更简单方便的方法,是使用小程序提供的relations.
relations 是Component 构造函数中的一个属性,只要两个组件的relations 属性产生关联,他们两个之间就可以捕获到对方,并且可以相互访问,修改对方的属性,如同修改自己的属性一样。
Component({ relations:{ #39;./path_to_b #39;: { // #39;./path_to_b #39;是对方组件的相对路径 type: #39;child #39;, // type可选择两组:parent和child、ancestor和descendant linked:function(target){ } // 钩子函数,在组件linked时候被调用 target是组件的实例, linkChanged: function(target){} unlinked: function(target){} })比如说,有两个组件如代码所示:
// 组件a slot 包含了组件b a b /b /a他们之间的关系如下图所示:
两个组件捕获到对方组件的实例,是通过 this.getRelationNodes( ./path_to_a )方法。既然获取到了对方组件的实例,那么就可以访问到对方组件上的data, 也可以设置对方组件上的data, 但是不能调用对方组件上的方法。
// 在a 组件中 Component({ relations:{ #39;./path_to_b #39;: { type: #39;child #39;, linked:function(target){ } // target是组件b的实例, linkChanged: function(target){} unlinked: function(target){} methods:{ test () { var nodes = this.getRelationNodes( #39;./path_to_b #39;) var component_b = nodes[0]; // 获取到b组件的数据 console.log(component_b.data.name) // 设置父组件的数据 // 这样的设置是无效的 this.setData({ component_b.data.name: #39;ss #39; // 需要调用对方组件的setData()方法来设置 component_b.setData({ name: #39;ss #39; // 在b 组件里面 Component({ relations:{ #39;./path_to_a #39;: { //注意!必须双方组件都声明relations属性 type: #39;parent #39; data: { name: #39;dudu #39; 注意:1. 主页面使用组件的时候,不能有数字,比如说 component_sub1 或 component_sub_1 ,可以在主页面的json 里面设置一个新名字 usingComponents :{ test_component_subb : ../../../components/test_component_sub2/test_component_sub2 }2. relations 里面的路径,比如说这里:
是对方组件真实的相对路径,而不是组件间的逻辑路径。
3. 如果relations 没有关联,那么 this.getRelationNodes 是获取不到对方组件的
4. 本组件无法获取本组件的实例,使用this.getRelatonsNodes( ./ path_to_self ) 会返回一个null
4. type 可以选择的 parent 、 child 、 ancestor 、 descendant
现在我们已经可以做到了两个组件之间的数据传递,那么如何在多个组件间传递数据呢?
如上图所示,同级的组件b 和同级的组件c , b 和 c 之间不可以直接获取,b可以获取到a, c 也可以获取到a,而a可以直接获取到 b 和 c。所以,如果想获取到兄弟元素,需要先获取到祖先节点,然后再通过祖先节点获取兄弟节点
我在组件b 里面,我需要先找到祖先组件a的实例,然后用祖先组件a的实例的getRelationNodes方法获取到组件c的实例。
看见没?恐怕我们又要写一大堆重复性的代码了。
幸好,微信小程序还提供了behavior 属性, 这个属性相当于 mixin,很容易理解的,是提高代码复用性的一种方法。
思路:
假设目前有三个组件,组件a, 组件b, 组件c, 其中组件b和组件c是兄弟组件,组建a是b和c的兄弟组件。为了减少代码的重复性,我们把获取父组件的方法,和获取兄弟组件的方法封装一下,封装在 behavior 的 methods 中。只要是引入该behavior的组件,都可以便捷的调用方法。
实现:
新建一个behavior文件,命名无所谓,比如说relation_behavior.js
// 在 get_relation.js 文件里面 module.exports = Behavior({ methods:{ // 获取父组件实例的快捷方法 _parent () { // 如果根据该路径获取到acestor组件为null,则说明this为ancesor var parentNode = this.getRelationNodes( #39;../record_item/record_item #39;) if (parentNode parentNode.length !== 0) { return parentNode[0] } else { return this // 获取兄弟组件实例的快捷方法 _sibling(name) { var node = this._parent().getRelationNodes(`../${name}/${name}`) if (node node.length 0) { return node[0] })然后在组件b, 和 组件c 上引入该behavior,并且调用方法,获取父组件和兄弟组件的实例
// 组件b中 var relation_behavior = require( #39;./path_to_relation_behavior #39;) Component({ behaviors:[relation_behavior], methods:{ test () { // 获得父组件的实例 let parent = this._parent() // 访问父组件的数据d console.log(parent.data.name) // 修改父组件的数据 parent.setData({ name: #39;test1 #39; // 获得兄弟组件的实例 let sibling = this._sibling( #39;c #39;) // 访问兄弟组件的数据 console.log(sibling.data.name) // 修改兄弟组件的数据 sibling.setData({ name: test // 组件c中 var relation_behavior = require( #39;./path_to_relation_behavior #39;) Component({ behaviors:[relation_behavior], methods:{ test () { // 获得父组件的实例 let parent = this._parent() // 访问父组件的数据d console.log(parent.data.name) // 修改父组件的数据 parent.setData({ name: #39;test1 #39; // 获得兄弟组件的实例 let sibling = this._sibling( #39;b #39;) // 访问兄弟组件的数据 console.log(sibling.data.name) // 修改兄弟组件的数据 sibling.setData({ name: test })同时需要注意,c和b两个组件,从relations属性的角度来说,是a的后代组件。
但是组件b和组件c 所处的作用域, 都是主页面的作用域,传入的property都是主页面的property,这样就保证了组件数据的灵活性。relations 像一个隐形的链子一样把一堆组件关联起来,关联起来的组件可以相互访问,修改对方的数据,但是每一个组件都可以从外界独立的获取数据。
看了这么多理论的东西,还是需要一个具体的场景来应用。
比如说,我们有个一个分享记录图片心情的页面,当用户点击【点赞】的按钮时候,该心情的记录 点赞按钮会变红,下面的一栏位置会多出点赞人的名字。
如果不通过组件化,很可能的做法是 修改一个点赞按钮,然后遍历数据更新数据,最后所有记录列表的状态都会被重新渲染一遍。
如果是通过组件化拆分:把点赞的按钮封装为 组件b, 下面点赞人的框封装为组件c, 每一个心情记录都是一个组件a
下面是代码实现
// 在主页面内 view wx:for= #39;{{feed_item}} #39; a item= #39;{{item}} #39; b /b c /c view // 在组件a内 var behavior_relation = require( #39;../../relation_behavior.js) //这里引入上文说的Behavior Component({ behaviors:[behavior_relation], relations:{ #39;../b/b #39;:{ type: #39;descendant #39; // 在组件b内 var behavior_relation = require( #39;../../relation_behavior.js) //这里引入上文说的Behavior Component({ behaviors:[behavior_relation] relations:{ #39;../a/a #39;:{ type: #39;ancestor #39; data: { is_like: false //控制点赞图标的状态 methods:{ // 当用户点赞的时候 onClick () { // 修改本组件的状态 this.setData({ is_like: true // 修改 c 组件的数据 this._sibling( #39;c #39;).setData({ likeStr: this._sibling( #39;c #39;).data.likeStr + #39;我 #39; // 在组件c内 var behavior_relation = require( #39;../../relation_behavior.js) //这里引入上文说的Behavior Component({ behaviors:[behavior_relation], relations:{ #39;../a/a #39;:{ type: #39;ancestor #39; data:{ likeStr: #39;晓红,小明 #39; })这样,组件b 可以修改组件c中的数据。同时,组件b 和 组件c 又可以通过 properties 和 事件系统,和主页面保持独立的数据通信。
相关推荐:
微信小程序版2048小游戏
微信小程序实现流程进度功能实例分享
微信小程序实现上传头像详解
以上就是微信小程序组件化的解决思路和方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
微信app下载
微信是一款手机通信软件,支持通过手机网络发送语音短信、视频、图片和文字。微信可以单聊及群聊,还能根据地理位置找到附近的人,带给大家全新的移动沟通体验,有需要的小伙伴快来保存下载体验吧!