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微信小程序版2048小游戏

来源:黔优媒体网   时间:2024-09-19

最近流行微信“跳一跳”小游戏,本站也有文章分享:php实现微信跳一跳小游戏,本文主要分享实现2048的算法以及注意的点,一起来学习吧!(源码地址见文章末尾)。

算法

生成4*4棋盘视图

随机生成2或4填充两个单元格

记录用户touch时的起始位置和结束位置,以此判断滑动方向

根据滑动方向移动单元格,并进行相同值合并

用户一次滑动完成后重复执行步骤2

判断游戏是否结束,并根据游戏结果产生不同提示

难点

确定滑动方向

用户滑动时相同格子合并,并移到滑动方向一侧
实现

视图实现

1、用wxml+wxss生成棋盘视图

2、用wx:for将数据渲染到每个单元格

逻辑实现

1、页面加载完毕随机用数字2或4填充两个单元格

2、判断用户滑动方向

使用touchStart事件函数获取起始位置touchStartX、touchStartY

使用touchMove事件函数获取终点位置touchEndX、touchEndY

var disX = this.touchStartX - this.touchEndX;
 var absdisX = Math.abs(disX);
 var disY = this.touchStartY - this.touchEndY;
 var absdisY = Math.abs(disY); 
 // 确定移动方向 // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左 var direction = absdisX absdisY ? (disX 0 ? 1 : 3) : (disY 0 ? 2 : 0);

3、根据滑动方向(假设向右滑动)移动表格以及相同项合并

将2048的棋盘生成4*4的二维数组list,为空的空格用0表示

// 比如棋盘数据如下 var grid = [
 [2, 2, 0, 0],
 [0, 0, 0, 0],
 [0, 8, 4, 0],
 [0, 0, 0, 0]
];

根据滑动方向生成4*4二维数组

var list = [
 [0, 0, 2, 2], // 注意是0022不是2200,因为像右滑动所以从右边push入数组
 [0, 0, 0, 0],
 [0, 4, 8, 0],
 [0, 0, 0, 0]
];

相应代码(代码中this.board.grid为上面的初始grid):

formList(dir) { // 根据传入的滑动方向生成list的四个数组 var list = [[], [], [], []];
 for(var i = 0; i this.size; i++)
 for(var j = 0; j this.size; j++) {
 switch(dir) {
 case 0:
 list[i].push(this.board.grid[j][i]);
 break;
 case 1:
 list[i].push(this.board.grid[i][this.size-1-j]);
 break;
 case 2:
 list[i].push(this.board.grid[this.size-1-j][i]);
 break;
 case 3:
 list[i].push(this.board.grid[i][j]);
 break;
 return list;
 }

将list的每一个小数组中的数字提到前面,0放到末尾

list2 = [
 [2, 2, 0, 0], 
 [0, 0, 0, 0],
 [4, 8, 0, 0],
 [0, 0, 0, 0]
];

相应代码:

changeItem(item) { // 将 [0, 2, 0, 2] 改为 [2, 2, 0, 0] var cnt = 0;
 for(var i = 0; i item.length; i++)
 if(item[i] != 0)
 item[cnt++] = item[i];
 for(var j = cnt; j item.length; j++) 
 item[j] = 0;
 return item;
 }

将相同值的单元格加起来,并将后面的一个单元格值变为0

list2 = [
 [4, 0, 0, 0], 
 [0, 0, 0, 0],
 [4, 8, 0, 0],
 [0, 0, 0, 0]
];

相应代码:

combine(list) { // 滑动时相同的合并 for(var i = 0; i list.length; i++) // 数字靠边
 list[i] = this.changeItem(list[i]);
 for(var i = 0; i this.size; i++) { 
 for(var j = 1; j this.size; j++) {
 if(list[i][j-1] == list[i][j] list[i][j]!=0) {
 list[i][j-1] += list[i][j];
 list[i][j] = 0; 
 for (var i = 0; i list.length; i++) // 再次数字靠边,避免0220变成0400的情况发生
 list[i] = this.changeItem(list[i]);
 return list;
 }

将list2回退为list并渲染数据到棋盘视图

list = [
[0, 0, 0, 4],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 8, 4],
[0, 0, 0, 0]
];

相应代码:

move(dir) {
 // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左 var curList = this.formList(dir);
 var list = this.combine(curList); 
 var result = [[],[],[],[]];
 for(var i = 0; i this.size; i++)
 for(var j = 0; j this.size; j++) {
 switch (dir) {
 case 0:
 result[i][j] = list[j][i];
 break;
 case 1:
 result[i][j] = list[i][this.size-1-j];
 break;
 case 2:
 result[i][j] = list[j][this.size-1-i];
 break;
 case 3:
 result[i][j] = list[i][j];
 break;
 this.board.grid = result;
 this.setDataRandom(); // 移动一次之后随机用2或4填充两个单元格 return result;
 }

4、重复步骤1

5、判断游戏是否结束

判断标准:4*4单元格填满且任意一个单元格上下左右没有相同值的单元格

isOver() { // 游戏是否结束,结束条件:可用格子为空且所有格子上下左右值不等 for (var i = 0; i this.size; i++) // 左右不等 for (var j = 1; j this.size; j++) {
 if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i][j - 1])
 return false;
 for (var j = 0; j this.size; j++) // 上下不等 for (var i = 1; i this.size; i++) {
 if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i - 1][j])
 return false;
 return true;
}

6、根据游戏结果给出相应提示

po一个源码地址:windlany/wechat-weapp-2048 有兴趣的可以尝试一下哦,希望能帮助到大家。

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以上就是微信小程序版2048小游戏的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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