电子竞技是用于描述视频游戏竞赛的通用术语,与体育赛事很像,电子竞技游戏通常在现场观众面前播放,并且也可以在互联网上播放。
电子竞技比赛的历史可以追溯到1980年代,当时电子竞技比赛是在商场中进行的。在1990年代,主机游戏变得越来越流行,视频游戏比赛开始在礼堂和其他大型场所举行。
在2000年代,随着计算游戏的普及,PC电子竞技也变得越来越流行。在过去的几年中,互联网推动了电子竞技的新纪元,因为玩家现在可以远程参加游戏比赛。
电子竞技比赛的执行非常类似于体育赛事,玩家必须遵守某些规则,并由裁判主持比赛。体育节目主持人通常会对比赛进行评论,并实时解释发生的情况。尽管电子竞技游戏可以由一个评论员进行叙述,但是大多数大型电子竞技事件却是由两个或多个评论员同时呈现的。
电子竞技的兴起产生了许多专业的视频游戏玩家(或“职业游戏玩家”),这些玩家定期参加现金奖励的专业比赛。电子竞技比赛通常由科技公司赞助,但也可以通过销售现场门票和在线观看订阅来产生收入。
电子竞技涵盖了广泛的视频游戏类型,流行的实时策略(RTS)游戏包括《星际争霸2》,《 Dota》和《英雄联盟》。常见的第一人称射击游戏包括《使命召唤:现代战争》和《半条命:反恐精英》。
此外,电子竞技比赛中还会玩一些街机游戏,包括Guitar Hero,Halo 3和Super Street Fighter IV。